PBRマテリアル、リムライティング、アニメーション対応のポーズを備えた、様式化された、またはリアルな3Dキャラクターをレンダリングします。
3Dキャラクターアートとは? 3Dキャラクターアートは、Blender、Maya、ZBrushなどのソフトウェアを使用して、奥行き、ボリューム、リアルな素材を持つデジタルキャラクターを作成することを含みます。当社のジェネレーターはこのプロセスを模倣し、モデリングの時間なしに「レンダリング準備完了」の画像を作成するために、PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャと高度な照明をシミュレートします。
複雑な3Dソフトウェアを開くことなく、あなたの想像力を3次元の世界へ。当社の3Dキャラクタージェネレーターは、レンダーファームから直接出てきたようなプロフェッショナルグレードのコンセプトアートを作成するように設計されています。VTuberアバターを視覚化する場合でも、3Dプリントを計画する場合でも、ゲームの主人公をデザインする場合でも、複雑な照明とテクスチャリングを処理します。
素材定義をマスターすることが、素晴らしい3Dアートの鍵です。当社のAIはPBR(物理ベースレンダリング)の用語を理解しています。単に「赤い鎧」と言うのではなく、「錆びたエッジのある傷ついた塗装された金属の鎧」と言ってください。「肌」の代わりに、「サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)のある半透明の肌」を試してください。详细な素材プロンプトは、よりリアルで説得力のあるレンダリングと同等です。
ゲーム開発者やモデラーにとって、このツールは迅速なプロトタイピングマシンです。明確な「ターンアラウンド」(正面、側面、背面図)を生成して、ZBrushやBlenderでのスカルプティングプロセスをスピードアップします。「ローポリPS1レトロスタイル」と「高忠実度UE5シネマティックレンダリング」を比較するなど、さまざまなアートディレクションを数秒で実験して、プロジェクトに最適な雰囲気を見つけることもできます。
「様式化/漫画」(フォートナイト/オーバーウォッチ)か、「写実的」(サイバーパンク/The Last of Us)かを選択します。
照明が3Dの外観を決定します。「3点照明」、「リムライト」、「HDRI環境マップ」を試してください。
リファレンスには、「Aポーズ」または「Tポーズ」を使用します。完成したアートには、「ダイナミックなアクションポーズ」または「ポートレートのクローズアップ」を試してください。
はい!「Tポーズ」、「正面図と側面図」、または「正投影キャラクターシート」を要求して、BlenderやMayaでのモデリングに最適なリファレンス画像を生成してください。
「ディズニー/ピクサースタイル」、「サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)」、「ソフトスタジオライティング」、「表情豊かな特徴」などのキーワードを使用して、あの愛されているアニメーションの美学を模倣してください。
もちろんです。「Unreal Engine 5レンダリング」、「メタヒューマン」、「8kテクスチャ」、「シネマティックライティング」を使用して、写実的な結果を得てください。
「使い古された革の鎧」、「ブラシ仕上げの金属ロボット」、「玉虫色の昆虫の羽」などの素材を指定して、正確な質感表現を行うことができます。
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